【8/4 (火)】『オタクベースの物語づくり入門 永久不滅のIPの法則』刊行記念<br>イシイジロウ トークイベント&サイン会

【8/4 (火)】『オタクベースの物語づくり入門 永久不滅のIPの法則』刊行記念
イシイジロウ トークイベント&サイン会

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日程 2026年8月4日 (火)
時間 19:00〜20:30
開場 18:40〜
料金 1,650円(税込)
定員 100名
会場 本店 大教室


中国のテンセントなど国内外のエンタメ企業から講演依頼が相次いでいるイシイジロウ氏が、独自のIP分析論を語ります。
ゲームデザイナーならではの視点で、アニメ、ゲーム、映画などに共通する永続性について考え続けてきたイシイ氏は、ストーリー、キャラクター、世界観という3要素に注目してIPを分析していきます。
半世紀を経て年商2500億円の巨大IPへと成長したガンダムなどの名作を題材にして、「稼ぎ続けるIPの条件」を探っていきます。


プロフィール

author

イシイジロウ

1967年神戸生まれ。幼いころに、ゴジラ映画と併映されていた『パンダコパンダ』を観てアニメにはまり、宇宙戦艦ヤマト、ガンダム、ジブリ作品を観て育つ。アルバイトでゲーム開発の仕事に関わった後、リクルート関西支社やカルチュア・コンビニエンス・クラブで広告クリエイティブなどを担当。日経ビデオバンクに転職してPCゲームを開発した後、チュンソフトでゲームディレクターとして働く。その時代に企画・監督した『3年B組金八 先生 伝説の教壇に立て!』はCESA GAME AWARDS 2005優秀賞、総監督した『428~封鎖された渋谷で~』は日本ゲーム大賞2009優秀賞に選ばれる。その後、レベルファイブを経て、2014年に独立。ゲームデザインに加えて、アニメやゲームの原作、脚本、小説執筆、映画監督、作詞などを手がけている。独立後の代表作は『文 豪とアルケミスト』の世界観監修、『新サクラ大戦』のストーリー構成など。著書に『IPのつくりかたとひろげかた』『ストーリーのつくりかたとひろげかた』(いずれも星海社新書)がある。

書籍情報

book

イシイジロウ『オタクベースの物語づくり入門 永久不滅のIPの法則』(日経BP)

アニメ、ゲーム、映画などの名作のうち、単発ヒットで終わる作品と、長期的・多面的に稼ぎ続けるIPへと進化する作品は、どこが違うのか? ゲームデザイナーとして数々の受賞歴があり、アニメの世界観監修なども手掛ける著者が、「ストーリー」「キャラクター」「世界観」という3つの視点から、「永久不滅のIPの法則」を解き明かす。

●取り上げている主な作品
ガンダム/鬼滅の刃/ドラゴンボール/ポケモン/FF/ドラクエ/Fateジブリ/コナン/ドラえもん/アンパンマン/君の名は。/仮面ライダーゴジラ/ヤマト/七人の侍/007/ジャンプ/マーベル/ディズニースター・ウォーズ/スター・トレック/エイリアン/ターミネーター

●目次
第1章 永久不滅のIPの条件
第2章 ストーリーIP
第3章 キャラクターIP
第4章 世界観IP
第5章 『ガンダム』の軌跡
第6章 ジャンプvsマーベル IPモデルの日米比較
第7章 100年続くIPになるために
解説 ストーリー作りの基本